<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress/2.0.4" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Заметки дизайнера</title>
	<link>http://dizigner.com</link>
	<description>Design, photoshop, illustrator, web-разработки</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 Jul 2008 07:10:07 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>Как снимать ночные кадры?</title>
		<description><![CDATA[Не всем дизайнерам по-карману покупать качественные фотографии для своих работ, так как их цена не такая уж и маленькая, да и не всегда можно купить то, что нужно и действительно задумывалось для работы. Проще, а иногда и лучше купить хороший фотоаппарат и фотографировать самому, но тут также появляется новая сложность - уметь фотографировать, так как [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/other/kak-snimat-nochnyie-kadryi/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Логотипы: основные положения при разработке</title>
		<description><![CDATA[Где будет логотип?
Первым вопросом, над которым стоит задуматься перед началом разработки логотипа: Где потребители будут его видеть? Ответ может быть самым разнообразным: на бланке фирмы, на упаковке продукции, в полиграфической или телерекламе, наружной рекламе или вывеске магазина, на визитке и календаре, на сувенирах и т.д.
Следует принять во внимание, что если логотип будет маленьким, то мелкие [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/other/logotipyi-osnovnyie-polozheniya-pri-razrabotke/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Чем вам пользоваться при строительстве</title>
		<description><![CDATA[В данной статье рассматриваются программы которые действительно  использовались при создании web-страниц и сайтов, поэтому в статье не  будет особой конкуренции между инструментами html-верстальщика. 
Постепенно отходим от визуального редактирования (FrontPage) и  переходим к более точному пониманию документа html. В связи с тем что  мы все человеки нам нужен такой инструмент который бы [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/other/chem-vam-polzovatsya-pri-stroitelstve/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Включаем и выключаем музыку во Flash</title>
		<description><![CDATA[На этом уроке мы попытаемся сделать во Flash этакий мини-аудио плейер, который будет иметь только две кнопки с названиями "OF", "ON". В будущем эти знания помогут вам управлять сценами, фреймами и звуком при создании клипов, мультов или игр во Flash. 
Первым делом, конечно же, нужно создать новый докумен, в котором нам предстоит создать муви-клип с [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/flash/vklyuchaem-i-vyiklyuchaem-muzyiku-vo-flash/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Сваргань на том что проще</title>
		<description><![CDATA[Как известно web-страницы состоят из текста и графики, но это только внешне. Если заглянуть внутрь можно на самом деле увидеть из чего она сделана. На многих страницах которые хостятся там где даром нельзя использовать php, perl и т.д. Но ведь хочется что-то живого и не такогоприметивного. Есть две вещи которые можно использовать это Flash и [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/other/svargan-na-tom-chto-prosche/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Создание кнопки во Flash</title>
		<description><![CDATA[Как надоела эта теория, хочется уже попробовать, что-нибудь нарисовать, что-нибудь сделать. Если вы думаете точно также, то эта статья для вас, так как сейчас мы научимся делать кнопку, которую в дальнейшем можно будет разместить на сайте.  
Итак создадим новый документ и в меню Modify > Document изменяем размер документа на 88X31 пиксель. Нажмем Ctrl+F8, [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/flash/sozdanie-knopki-vo-flash/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Быстрая смена дизайна или ssi</title>
		<description><![CDATA[Суть всей функции заключается во вставке HTML или еще какого-нибудь кода в определенное место страницы. Этот код находится в создаваемом нами файле и при открытии страницы SSI помещает его в определенное нами место страницы. 
Организация дизайна сайта средствами SSI осуществляется функциями #include file и #include virtual. В качестве параметра к этим функциям следует указывать имя [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/other/byistraya-smena-dizayna-ili-ssi/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Объекты в Action Script. Подробно</title>
		<description><![CDATA[personA = new Object();
personA - это новый Объект. Теперь можно добавить объекту новые свойства, как это показано ниже:
personA.name = &#34;Ann&#34;;&#60;br /&#62;
personA.age  = 31;
Это означает, что:
# personA имеет свойство name; (имя), значение которого равно "Ann"
# personA имеет свойство age (возраст), значение которого равно 31
Достаточно просто. То же самое можно сделать по другому:
personA = { name:&#34;Ann&#34;, [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/flash/obektyi-v-action-script-podrobno/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Типы данных в языке ActionScript</title>
		<description><![CDATA[Строки
Строку легче всего представить себе в виде последовательности слов или текста. В программировании строки часто используются в качестве содержания различных сообщений. Строковой переменной можно присваивать строковые значения, как показано ниже:  
Airplane = &#34;Фарман&#34;
Именем переменной, представляющей тип самолета, здесь является Ai rpl ane, а строковым литералом (literal) — "Фарман". Строковыми литералами называются данные, которые могут [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/flash/tipyi-dannyih-v-yazyike-actionscript/</link>
			</item>
	<item>
		<title>Переменные во Flash. ActionScript</title>
		<description><![CDATA[В ActionScript, как в любом языке программирования, одно из центральных мест принадлежит структурам данных. Понимание природы данных и механизма их хранения в ActionScript — основа успешного освоения этого языка. Другим важным шагом на этом пути является изучение уникального метода задания сценария ActionScript. 
Понятие переменной
Понятие переменной (variable) во многих отношениях является одним из краеугольных камней программирования. [...]]]></description>
		<link>http://dizigner.com/archives/flash/peremennyie-vo-flash-actionscript/</link>
			</item>
</channel>
</rss>
